官媒点名王者荣耀为“精神鸦片” 腾讯将全面推出“双减、双打、三提倡”新举措

发布时间:2021/8/4 15:00:00
作者:王璐 来源:企迪网 阅读量:

【企迪网讯】8月3日,一篇名为《“精神鸦片”竟成数千亿产业》的文章在网络上引起了轩然大波。文章中写道,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

文章称,数据显示,当前,我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。其中重点提到了腾讯旗下的手游《王者荣耀》,将网络游戏定义为新型“毒品”,并直接点名《王者荣耀》,称之为“精神鸦片”。

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随后,新华网也紧跟着进行了转载。一时间,这篇文章引爆整个网络,短时间内疯狂刷屏。

然而仅仅过去4个小时,官方媒体纷纷删除了这篇文章。但对于“游戏是否是精神鸦片”的话题,依然被很多人关注。下午,腾讯控股、心动公司、网易等游戏企业股价更是大幅下跌。

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值得一提的是,文章发布不久后,腾讯方面对外公布了相关数据显示,从2017年开始,腾讯平均每天对580万个游戏帐号进行登录和支付环节限制,与此同时,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

其中“双减”将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

“双打”则针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。同时积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

而“三倡议”则是倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。


尽管官方媒体纷纷删除了将网络游戏称为“精神鸦片”的文章,或许其说法有夸大的意味,但是不可否认的是网络游戏在一定程度上确实对于青少年造成了不良影响。之前,就早有新闻报道过瘾沉迷于网络游戏而毁掉自己乃至整个家庭的惨案。因此,对于网络游戏平台的规范应尽早提上日程,并且确保制度能够真正落实,要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。


关键词:王者荣耀,精神鸦片,腾讯

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